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ダンジョン攻略 風の洞窟 ゲーム始まって最初のダンジョン 風のクリスタルが安置されている洞窟である ウルの村で戦って勝利した後でないと入ることは出来ない チョコボ以外のパーティーをもう一つ作っておき、パーティーを切り替えるというテクニックをここで覚えよう ■ザコ敵 ゴブリン×3 特徴:特になし スティールバット×3 特徴:吸血を使ってくる ■マップ情報 4I 出入り口 5D 宝箱:ポーション 8E セーブクリスタル 7C バロン調査隊 ■ボス バロン調査隊 所持点数:16000点 登場キャラ:カイン ローザ セシル 目標レベル:3~ 攻略法: この時点ではチョコボが有利 チョコボダンスで積み込んだ後、プロテスとケアルを使いつつ戦おう レベルを上げれば勝率はぐっと上がる バロン調査隊に勝利すればイベントになる イベント後、カイン、ローザ、セシルの3キャラがパーティー加入 ジョブチェンジが使用可能になる (戦士/モンク/シーフ/白魔道士/黒魔道士/青魔道士/赤魔道士/召喚士)
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PLUSで追加されたモード、1度ゲームをクリアすることで選べるようになる。 概要 サポートアビリティ「ラーニング」によって、敵味方のあらゆるアビリティを習得できる。(例外多し) 味方キャラは「ラーニング」「スケッチ」「あやつる」「ジャンクション」「ドロー」を覚えている。他はなし。 キャラレベル、ジョブレベルによってアビリティを習得することは出来ない、マテリアも装備不可。 ジョブチェンジは可能だが、装備品・ジョブボーナス・フォワード能力のみ効果が得られる。 デスティニージャッジのボーナスはマテリアではなく、該当アビリティを全キャラが覚える。 召喚アビリティ 召喚魔法は基本的にドローしないと入手できないので注意。召喚獣との戦闘でドローできるが例外あり。 入手手段は以下のとおり。 イフリート・シヴァ・ラムウ・リヴァイアサン・オーディン・銀竜・フェニックス・マディーン・フェンリル・ディアボロス・バハムート (これらは召喚獣との直接戦闘があるのでドローによって入手できる) チョコボ (ウルの村戦のレフィア・イングズからドロー) ポーチカ (ウルの村戦のルーネス・アルクゥからドロー) デブチョコボ (1戦目のオルトロスからドロー) タイタン (パラメキア皇帝からドロー) リヴァイアサン (リヴァイアサンの他に、ノーグからもドローできる) 銀竜 (銀竜の他に、クジャからもドロー可能) アニマ (シーモアが使ってくる、ドローも可能) カーバンクル (ウーマロからドロー) シルフ (バッガモナンからドロー) 入手不可?ヴァルファーレ・アレクサンダー 簡易攻略 まずはあやつる、スケッチ、ドローを利用して敵からアビリティを覚えないと何もできない。 ゲームは一度クリアしており、タイトルから敵の図鑑を閲覧できるはずなので、敵やボスなどのデータは見ておくこと。 敵が使わないアビリティでもドローやスケッチなら使える場合がある。例えばゴブリンからはケアルやファイアをドローできる。 特定ボス戦用のアビリティがあるが、逃走可能なら最挑戦してラーニングすると良い。 裏ボスまで倒そうと考えるならデスティニージャッジでのキャラ生存は必須、肉体強化や各限界突破が無いと戦えない。 攻略する上で「使える」アビリティはそこまで多くない、コンプ目的でもなければ無理して覚える必要はない。 攻略に必要・便利だと思われるアビリティ(主観多め) 基本的なHP回復、状態異常回復、補助系、ツミコミ、リーチ系などは無いと困る。 いのり (ローザからドロー、ギルガメ編では大人ポロムから) マスター&強化&藥師のFW能力を合わせれば最大HPの半分回復する低コストの全体回復手段になる。心無い天使対策に便利 ホワイトウィンド (カイナッツォにドロー、バルバリシアにスケッチ、他) おなじみ、いのりやケアルガと使い分けて リヴァイアサン (リヴァイアサンからドロー、負けイベントでもドロー可能) 超ラーニングモードでは早い時期で覚えられる、強力なツミコミアビリティ メテオ (ゴゴからドロー) 全体攻撃のリーチアビリティ 八刀一閃 (レイスウォール王墓のセフィロスからドロー) 強力なリーチアビリティ、メルトクリムゾン(ヴァン)ギガフレア(ツインタニア)より早い。 アルテマ (アルテマウェポン、空中要塞のギルガメッシュ等からドロー) 牌破壊効果、ツミコミに対する対抗手段として。 ギガグラビトン (シンの頭部が使ってくる) アルテマより高コスト高威力、武具マテリアでアルテマの威力を底上げできないのでこっちを使う時があるかも? アスピラ (ユウナレスカ第3形態が使用) MP吸収 (ティアマットが使用) MPを枯渇させればボスもアビリティを使えなくなる、アスピラの方が強力。ある意味禁じ手。 超ラーニング小ネタ ギルガメッシュ編ではモンスタードレイン可能 (無いと裏ボスに勝てん) 他モードとの併用or引き継ぎ前提での話だが、サポートアビリティもMPバーストなどで使わせればラーニングできる。 キャラクター固有のアビリティも超ラーニング可能、超究武神覇斬やトランス、ガウのあばれる等も。
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ユニークキャラクター モンスター 剣戦で加入するモンスター ユニークキャラクター ギルガメッシュの初期レベルは(E 99 N 80 H 60)他は仲間になった時のギルガメッシュと同じレベル 初期サブジョブはハードだとなしになる ギルガメッシュ 加入場所 最初から フォワード能力 物理ダメージ20%増加 初期サブジョブ ソルジャー 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、武、忍、投、槍、斧、爪盾、兜、服、軽装、武衣、鎧 アビリティ ソルジャー系消費ゲージ減少プロテス、シェル、ヘイスト、ジャンプ、銭投げ、回復アイテム、補助アイテム、攻撃アイテム、虎鉄(偽)、ホワイトウィンド鎌イタチ、ちいさなメロディ、タイムスリップ、ハリケーン、フラッシュヒットジエンド(剣戦4勝目)、究極幻想(剣戦10勝目)、マサムネ(偽)(デスゲイズ)、ラグナロク(偽)(デモンズウォール)オニオンソード(偽)(ティアマット)、デスブリンガー(偽)(きしん)、エクスカリパー(クリア後)、斬鉄剣(偽)(まじん)バスターソード(偽)(めがみ)、ガンブレード(偽)(アダマンタイマイ)、アルテマウェポン(偽)(アルテマウェポン)フラタニティ(偽)(リッチ)、天の叢雲(偽)(クラーケン)、トウヌルソル(偽)(マリリス)、トロの剣(鉄巨人) 元ネタ FF5のエクスデス軍の将軍 次元の狭間に落ちて次元の放浪者となる ガーランド 加入場所 コーネリア フォワード能力 物理ダメージ20%減少 初期サブジョブ 暗黒騎士 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、武、忍、投、槍、斧盾、帽、魔帽、武帽、兜、服、軽装、鎧 アビリティ 戦士系消費ゲージ減少プロテス、リフレク、ブリンク、フェイス、リジェネ、バブル、アーマーブレイク、パワーブレイク、マジックブレイクメンタルブレイク、ためる、暗黒、回復アイテム、補助アイテム、攻撃アイテム 元ネタ FF1のコーネリア王国将軍 カオスとは複雑な関係 パラメキア皇帝 加入場所 パンデモニウム フォワード能力 黒魔法威力50%アップ 初期サブジョブ 黒魔導士 装備可能 短、剣、投、鞭、ロッド、弓帽、魔帽、軽帽、服、軽装、ローブ アビリティ 全魔法消費ゲージ減少ケアル、ケアルラ、ケアルガ、レイズ、アレイズ、リレイズ、ポイゾナ、ストナ、ブラナ、デスペル、デスペガ、ファイアファイラ、ファイガ、ブリザド、ブリザラ、ブリザガ、サンダー、サンダラ、サンダガ、フレア、コメット、メテオ、デススリプル、スリプガ、リジェネ、いんせき 元ネタ FF2のパラメキア帝国の皇帝 本名不明で断末魔が代名詞化している ザンデ 加入場所 エウレカ フォワード能力 全消費MP20%減少 初期サブジョブ 黒魔導士 装備可能 短、剣、鞭、ロッド帽、魔帽、軽帽、服、軽装、ローブ アビリティ 黒魔法消費ゲージ減少ケアル、ケアルラ、ケアルガ、レイズ、アレイズ、プロテス、プロテガ、シェル、シェルガ、エスナ、エスナガ、ブリンクバーサク、サイレス、ファイガ、ブリザド、ブリザラ、ブリザガ、サンダガ、クエイク、バイオ、フレア、メテオ、ポイズンスリプル、スリプガ、アスピル、トード 元ネタ FF3に登場する自称魔王 力を求めて暗闇に手を出すが逆に支配され尖兵となる ゴルベーザ 加入場所 月 フォワード能力 魔法ダメージ20%減少 初期サブジョブ 時魔導士 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、槍、斧、杖、ロッド盾、帽、魔帽、軽帽、兜、服、軽装、ローブ、鎧 アビリティ 時魔法消費ゲージ減少、青魔法消費ゲージ減少ラーニングケアル、ケアルラ、ケアルガ、エスナ、エアロ、エアロガ、メテオ、ヘイスト、ヘイスガ、スロウ、スロウガ、ストップ、バブルしらべる、みやぶる、レベル3コンフュ、レベル3フレア、レベル4グラビガ、レベル4フレア、レベル5デス、死の宣告アトミックレイ、マグニチュード8、拡散レーザー、絶対零度 元ネタ FF4でセシルの後任のバロン王国赤い翼隊長 ゼムスの思念を受けクリスタルの収集を目的とする ケフカ・パラッツォ 加入場所 魔大陸 フォワード能力 黒魔法威力50%アップ 初期サブジョブ 黒魔導士 装備可能 短、剣、鞭、ロッド、弓帽、魔帽、軽帽、服、軽装、ローブ アビリティ 黒魔法消費ゲージ減少ケアルガ、アレイズ、リレイズ、エスナガ、ブライガ、サイレス、サイレガ、ミニマム、ファイア、ファイラ、ファイガ、ブリザドブリザラ、ブリザガ、サンダー、サンダラ、サンダガ、クエイク、バイオ、フレア、コメット、メテオ、アルテマ、デス、ブレイクスリプル、スリプガ、トード、ヘイスト、デジョン、テレポ、レビテト、レビテガ、グラビガ、クイック 元ネタ FF6のガストラ帝国の魔導士 後天的に魔力を扱えるようにする実験の結果で心が壊れている セフィロス 加入場所 ミッドガル フォワード能力 東場の時にダメージ増加 初期サブジョブ ソルジャー 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、武、忍、斧盾、兜、服、軽装、武衣、鎧 アビリティ !りょうてもち、ソルジャー系消費ゲージ減少、リミット、クリティカルアップメテオ、アーマーブレイク、パワーブレイク、マジックブレイク、メンタルブレイク、ためる、チャクラ、みだれうち、回復アイテム八刀一閃、縮地 元ネタ FF7の元神羅カンパニーのソルジャー1st 驚異的な身体能力を持つジェノバプロジェクト被検体 サイファー・アルマシー 加入場所 バラム フォワード能力 南場の時にダメージ増加 初期サブジョブ ナイト 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、武、ガ盾、兜、服、軽装、鎧 アビリティ !りょうてもち、戦士系消費ゲージ減少、ジャンクションフェイス、デスペル、ファイア、ファイラ、ファイガ、アスピル、G.F.(ポーチカ、チョコボ、デブチョコボ、シヴァ、ラムウ、イフリートタイタン、カーバンクル、フェニックス、リヴァイアサン、バハムート、ディアボロス、フェンリル、シルフ)、アーマーブレイクパワーブレイク、マジックブレイク、メンタルブレイク、みだれうち、攻撃アイテム、ドロー1~12、鬼斬り、血祭り 元ネタ FF8のSeeD候補生 魔女の騎士を目指している クジャ 加入場所 ガイア フォワード能力 子の時ダメージ増加 初期サブジョブ 召喚士 装備可能 短、剣、武、忍、投、爪、杖、ロッド、弓帽、魔帽、軽帽、服、軽装、ローブ アビリティ 召喚魔法消費ゲージ減少ケアルガ、レイズ、リフレク、ブリンク、ホーリー、サンダガ、フレア、アルテマ、グラビデ、ポーチカ、チョコボ、デブチョコボシヴァ、イフリート、ラムウ、タイタン、カーバンクル、オーディン、フェニックス、ディアボロス、フェンリル、シルフ、銀竜盗む、Wまほう、補助アイテム、フレアスター 元ネタ FF9に登場する人造生命体ジェノム 寿命が短く、その制限が無い弟ジタンに執着している シーモア 加入場所 ザナルカンド フォワード能力 召喚魔法威力50%アップ 初期サブジョブ 召喚士 装備可能 短、剣、投、鞭、杖、ロッド、弓帽、魔帽、軽帽、服、軽装、ローブ アビリティ 黒魔法消費ゲージ減少、召喚魔法消費ゲージ減少ケアル、ケアルラ、ケアルガ、フルケア、レイズ、アレイズ、プロテガ、シェルガ、エスナ、エスナガ、ホーリー、エアロガ、ファイガブリザガ、サンダガ、クエイク、バイオ、フレア、ヘイスガ、ポーチカ、チョコボ、デブチョコボ、シヴァ、ラムウ、イフリート、タイタンリヴァイアサン、バハムート、ディアボロス、アニマ 元ネタ FF10のエボン四老師の一人にしてグアド族族長 自らシンになる為に執拗にユウナをつけ狙う ヴェイン 加入場所 イヴァリース フォワード能力 親の時にダメージ増加 初期サブジョブ ナイト 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、弓盾、兜、服、軽装、武衣、鎧 アビリティ !りょうてもちフルケア、プロテス、エスナ、ボキャル、フェイス、ヘイスト、投げる、サンダー剣、ファイア剣、ブリザド剣、サンダラ剣、ファイラ剣ブリザラ剣、サンダガ剣、ファイガ剣、ブリザガ剣、サイレス剣、スリプル剣、ポイズン剣、ドレイン剣、バイオ剣、ブレイク剣、フレア剣ホーリー剣、アスピル剣、レクイエム、愛の歌、英雄の歌、素速さの歌、体力の歌、魔力の歌、誘惑の歌、力の歌、マッハウェイヴ、嶄然震撼 元ネタ FF12のアルケイディア帝国グラミス皇帝の三男 人心掌握術と戦術に優れ「戦争の天才」と称される モンスターだが、一週一回のシンボルエンカウントなのでこちらに(クリアする度に復活する) オメガ 加入場所 ヴァナ・ディール フォワード能力 なし(ver1.16より)イベント戦闘でのダメージ50%増加 初期サブジョブ オメガ 装備可能 アクセサリのみ アビリティ 肉体強化、ST限界突破、ダメージ限界突破、HP限界突破突進、なぎ払い、アトミックレイ、ガードオファ、拡散レーザー、絶対零度、はどうほう 元ネタ FF5の古代兵器 作中最強の能力を持つ裏ボス的存在 ver1.16にて追加 神竜 加入場所 次元城 フォワード能力 全消費MP20%減少 初期サブジョブ 神竜 装備可能 アクセサリのみ アビリティ ST限界突破、天和強化、ダメージ限界突破アルテマ、マイティガード、レベル3フレア、ポイズンブレス、アトミックレイ、タイダルウェイブ、ミールストーム、悪魔の瞳拡散レーザー、絶対零度 元ネタ FF5にてオメガ討伐に派遣された竜 何故か宝箱の中に引きこもっている テンプレ(仮) 加入場所 フォワード能力 初期サブジョブ 装備可能 短、剣、騎、聖、暗、武、忍、投、槍、斧、爪、鞭、杖、ロッド、弓、銃、琴、踊、笛、筆、ギ、メ、ガ、ラ、か、ぬ、ヌ、ハ、フ、水、ベ、ツ盾、帽、魔帽、軽帽、武帽、リ、兜、服、女、軽装、武衣、ローブ、鎧、ク アビリティ 元ネタ モンスター アクセサリしか装備できない キャラ名 加入場所 Lv 修得アビリティ フォワード能力 ゴブリン エクスデス城 01 ケアル、プロテス、アーマーブレイク、ゴブリンパンチ 物理ダメージ20%増加 スティールバット エクスデス城 03 吸血、リジェネ、パワーブレイク 物理ダメージ20%増加 キラービー エクスデス城 05 ポイズン、ポイゾナ、ケアル、マジックブレイク 物理ダメージ20%増加 ウルフ エクスデス城 07 ヘイスト、メンタルブレイク、牙、突進 物理ダメージ20%増加 ダイブイーグル コーネリア 07 くちばし、ブリンク、レビテト、ストナ 物理ダメージ20%増加 リリス コーネリア 10 ひらてうち、フェイス、エスナ、レイズ リーチされるとダメージ減少 コカトリス コーネリア 10 くちばし、リジェネ、ブレイク、レビテト、ストナ 物理ダメージ20%増加 レッドマシュマロ コーネリア 10 ファイア、シェル、ケアル 萬子の数分ダメージ増加 ワーウルフ パンデモニウム 13 フェイス、プロテス、ブラナ 物理ダメージ20%増加 ボム パンデモニウム 13 自爆、ファイア、ファイラ 物理ダメージ20%増加 ウェアラット パンデモニウム 13 スリプル、ヘイスト、ブリンク、ブラナ 物理ダメージ20%増加 フェイスバット パンデモニウム 17 吸血、ボキャル、ヘイスト 空でのダメージ40%増加 バジリスク パンデモニウム 18 突進、石化にらみ、ポイゾナ、エスナ 物理ダメージ20%増加 イエローゼリー バラム 18 ケアルラ、レイズ、フェイス、プロテス、エアロ 物理ダメージ20%増加 ゴースト バラム 20 サイレス、スリプル、ファイラ、ブリザラ、サンダガ 物理ダメージ20%増加 ゾンビ バラム 20 体当たり 索子の数分ダメージ増加 スケルトン バラム 20 体当たり、ブラナ、フェイス、プロテス 物理ダメージ20%増加 ラミア エウレカ 20 にらみ、ひらてうち、コメット 物理ダメージ20%増加 グリフォン エウレカ 24 体当たり、レビテガ、バイオ 空でのダメージ40%増加 オチュー エウレカ 24 オチューダンス、地震、クエイク 南場の時にダメージ増加 ズー エウレカ 24 体当たり、怪音波、しんくうは、ヘイスガ 捨て牌の数分ダメージ増加 キラーフィッシュ ザナルカンド 13 サンダー、サンダラ 物理ダメージ20%増加 ギガースゲイター ザナルカンド 13 突進、体当たり 物理ダメージ20%増加 ポイズントード ザナルカンド 13 かえるのうた、トード、スリプル、スリプガ、リフレク、ブリザラ 海でのダメージ40%増加 デビルフィッシュ ザナルカンド 30 まきつき、サンダー、サンダラ、サンダガ 海でのダメージ40%増加 サハギン ザナルカンド 30 体当たり、ブリザド、ブリザラ 海でのダメージ40%増加 ランドレイ ザナルカンド 30 牙、ケアルラ、アスピル 海でのダメージ40%増加 マンドラコラ ガイア 38 オチューダンス、しんくうは、デジョン、マジックブレイク、メンタルブレイク 物理ダメージ20%増加 オーガ ガイア 39 ためる、突進 相手より点数高い時ダメージ増 ルドラ ガイア 40 怪音波、突進、コメット 筒子の数分ダメージ増加 リザード ガイア 40 フェイス、ケアルラ、エスナ 物理ダメージ20%増加 キマイラ ガイア 42 ブレイズ、アクアブレス、ケアルガ 物理ダメージ20%増加 アイアンクロー 魔大陸 41 デスクロー、プロテス、グラビガ、プロテガ 物理ダメージ20%増加 ヒルギガース 魔大陸 43 ためる、突進、プロテガ、フェイス 雑魚戦闘のダメージ25%増加 メデューサ 魔大陸 43 ひらてうち、石化にらみ、誘惑、シェルガ、コンフュ、リレイズ 物理ダメージ20%増加 オーガメイジ 魔大陸 44 ファイガ、スリプガ、サイレス、ストップ、ケアルラ、ブリザガ ドラの数分ダメージ増加 ランドウォーム 魔大陸 46 地震、レビテガ、リジェネ、スロウ 東場の時にダメージ増加 グレネード ヴァナディール 43 自爆、ファイガ、体当たり、エアロ、ファイラ 物理ダメージ20%増加 キマイラブレイン ヴァナディール 45 ブレイズ、フレイムロード、稲妻、ブレスウイング 回復値50%アップ マインドフレア ヴァナディール 45 マインドブラスト、レベル4フレア、エスナガ、ファイガ、ブリザガ、サンダガエアロガ、ケアルガ 黒魔法威力50%アップ キラーマンティス ヴァナディール 45 真空波、レベル3フレア、レベルホーリー、ヘイスガ、ケアルラ 巨大な敵へのダメージ40%増加 モルボル ヴァナディール 46 消火液、臭い息、デスペル、リジェネ リーチされるとダメージ減少 ストーンゴーレム ヴァナディール 47 体当たり、突進、プロテガ、シェルガ 巨大な敵へのダメージ40%増加 サンダーギガース イヴァリース 46 ためる、突進、稲妻、サンダガ 雑魚戦闘のダメージ25%増加 ファイヤギガース イヴァリース 48 ためる、突進、フレイムロード、ファイガ 物理ダメージ20%増加 アイスギガース イヴァリース 54 ためる、突進、絶対零度、ブリザガ 雑魚戦闘のダメージ25%増加 ストラトエイビス イヴァリース 55 衝撃波、稲妻、突進、エスナ、シェル 物理ダメージ20%増加 マンティスキング 月 56 パニックボイス、みだれうち、グラビガ 捨て牌の分ダメージ増加 バルーン 月 60 自爆、ストップ、スロウガ 物理ダメージ20%増加 ラミアクイーン 月 63 にらみ、誘惑、ひらてうち、子守唄、エスナガ、シェルガ、サイレガ、デスペガ 魔法使いへのダメージ40%増加 ホワイトムース 月 78 フレア、プロテガ、シェルガ、サイレガ、フルケア 魔法防御アップ モルボルグレート ミッドガル 73 臭い息、消火液、コンフュ、ブライガ、スリプガ、サイレガ、ミニマム 字牌の数分ダメージ増加 クァール ミッドガル 74 にらみ、マインドブラスト、パニックボイス、石化にらみ、死の宣告死のルーレット、エアロガ 青魔法威力50%アップ デスクロー ミッドガル 75 デスクロー、みだれうち、アーマーブレイク、パワーブレイクマジックブレイク、メンタルブレイク イベント戦闘でのダメージ50%増加 ミスリルゴーレム ミッドガル 76 突進、ためる、マグニチュード8、シェルガ、バブル、プロテガ 巨大な敵へのダメージ40%増加 ベヒーモス ミッドガル 77 フレア、体当たり、ホワイトウィンド、ヘイスガ、リフレガ、ぶんどる 竜系へのダメージ40%増加 キングベヒーモス 次元城 82 HP限界突破メテオ、体当たり、突進、フレア、リフレガ、グラビガ、ガードオファ 竜系へのダメージ40%増加 レッドドラゴン 次元城 89 ダメージ限界突破なぎ払い、ファイガ、サンダガ、ブリザガ、フレア、メテオ、サイレガパニックボイス、マインドブラスト 萬子の数分ダメージ増加 ブルードラゴン 次元城 89 肉体強化なぎ払い、ファイガ、ブリザガ、サンダガ、フレア、メテオアトミックレイ、マイティガード、アースシェイカー 索子の数分ダメージ増加 グリーンドラゴン 次元城 89 ST限界突破なぎ払い、ファイガ、サンダガ、ブリザガ、フレア、メテオレベル3コンフュ、レベル3フレア、レベル4グラビガ、レベル4ホーリーレベル4フレア、レベル5デス 筒子の数分ダメージ増加 プリンプリンセス 次元城 81 MP限界突破王女の歌、誘惑、エスナ、エスナガ 物理ダメージ20%減少 ムーバー 次元城 83 デルタアタック、シェルガ、プロテガ、リフレガ 魔法ダメージ20%減少 マジックポット 次元城 80 ケアルガ、フルケア、アレイズ、リレイズ、デスペガ 全ダメージ15%減少 エンキドゥ エクスデス城 50 経験値アップエアロガ、吸血、ミサイル、ホワイトウインド、鎌イタチ、怪音波エアロ、ちゆ、チャクラ 回復系消費ゲージ減少 オルトロス ザナルカンド 50 シーフ系消費ゲージ減少たこあし、タコじるしの墨、ファイガ、ブリザガ、サンダガ、プロテスヘイスト、アクアブレス、マグニチュード8、墨 レアアイテム確率アップ テュポーン ザナルカンド 66 ギャンブル消費ゲージ減少、MP+10%ファイアーボール、あやつる、とらえる、フレア、ケアルラ、投げる隠れる、テレポ あやつる確率アップ スカルミリョーネ コーネリア 50 HP+10%呪いの歌、ガス、プロテス、シェル、ヘイスト、コメット、蘇生、ねらう 萬子の数分ダメージ増加 カイナッツォ パンデモニウム 50 物理名中アップ、ドラ雀力スリプル、津波、サイレス、大海衝、絶対零度、リジェネ、かばう、踏み込む 筒子の数分ダメージ増加 バルバリシア エウレカ 50 竜騎士系消費ゲージ減少、物理回避アップトルネド、ゆびさき、かみなり、ミールストローム、拡散レーザー、エアロエアロガ、ブリンク、ケアルガ、リフレク、カウンター 筒子の数分ダメージ増加 ルビカンテ バラム 50 忍者系消費ゲージ減少かえんりゅう、ブリザラ、ほのお、ファイア、ファイガ、アトミックレイフェイス、レイズ、先制攻撃、分身 字牌の数分ダメージ増加 銀竜 ガイア 51 召喚魔法消費ゲージ減少、クリティカルアップ、泣きテンパイクロー、ツイスター、衝撃波、真空波、アレイズ、リレイズ、ジャンプ、みねうち 相手より点数高いときダメージ増加 アポカリョープス 魔大陸 82 青魔法消費ゲージ減少マインドブラスト、死の宣告、デスクロー、ガードオファ、ホワイトウィンドレベル5デス、レベル4グラビガ、マイティガード、ちいさなメロディフラッシュ、????、火炎放射、ミサイル 全消費MP20%減少 カタストロフィ イヴァリース 83 時魔法消費ゲージ減少、体力アップ、カンドラ積みアースシェイカー、悪魔の瞳、重力100、レビテト、レビテガ、クエイク、地震 白の数だけ回復量増加 ジュラエイビス ヴァナ・ディール 82 狩人系消費ゲージ減少、速さアップ、HP+20%ブレスウイング、ミールストローム、まきつき、ブレイズ、ほのお、稲妻、竜剣 CPT30アップ ハリカルナッソス 月 83 白魔法消費ゲージ減少、精神アップシェル、デスペル、ホーリー、ヘイスト、クルルルル!、ヘイスガ、アレイズケアルガ、デスペガ、アスピル、みやぶる リーチされるとダメージ減少 ツインタニア ミッドガル 83 侍系消費ゲージ減少、力アップ、MP+20%アトミックレイ、ふぶき、マインドブラスト、鎌イタチ、ダイダルウエイブギガフレア、ためる 捨て牌の数分ダメージ増加 ネクロフォビア 次元城 83 黒魔法消費ゲージ減少、知性アップ、絶対嶺山開花フラッシュ、デスハリケーン、ホーリー、ファイガ、ブリザガ、サンダガ、フレア、挑発 捨て牌の数分ダメージ増加 剣戦で加入するモンスター アクセサリしか装備できない エクスカリパーを当てると、勝利後に低確率で加入する(麻雀で倒してもよい) キャラ名 剣戦の場所 Lv 修得アビリティ フォワード能力 デモンズウォール パンデモニウム 63 スロウガ、死の宣告、拡散レーザー、プロテス、プロテガ 白の数だけ回復量増加 デスゲイズ コーネリア 81 クリティカルアップなぎ払い、レベル5デス、デス、暗黒、銭投げ イベント戦闘のダメージ50%増加 アダマンタイマイ バラム 81 突進、体当たり、なぎ払い、マイティガード、プロテス、プロテガ、調合 物理ダメージ20%減少 リッチ ザナルカンド 84 MP+30%デスカッター、デス、アースシェイク、ストップ、猛毒パウダー、レベル5デス死の宣告 東場の時にダメージ増加 マリリス イヴァリース 84 剣の舞、ファイガ、火炎斬り、マスタードボム、エスナ、リフレク、なぎ払いいろめ、居合い抜き 南場の時にダメージ増加 クラーケン ヴァナ・ディール 84 墨、水鉄砲、ブレイズ、なぎ払い、リレイズ、薬の知識、みだれうち 親の時にダメージ増加 ティアマット エウレカ 84 サイレントクロー、ツイスター、ジェット噴射、ものまね、白刃取り、構える 子の時にダメージ増加 きしん 月 86 ナイト系消費ゲージ減少ファイガ、ストップ、エアロガ、サザンクロス、波動砲、ブラスターフレアスター、メタルカッター、メテオ、テルフィング、攻撃アイテム 筒子の数分ダメージ増加 まじん 魔大陸 86 戦士系消費ゲージ減少、HP+30%ブリザガ、絶対零度、ノーザンクロス、魔神の怒り、回復アイテム 萬子の数分ダメージ増加 めがみ ミッドガル 86 全魔法MP消費減少、魔法防御アップサンダラ、サンダガ、クエーサー、クラウディヘブン、子守唄、フラッシュレイン誘惑、補助アイテム 索子の数分ダメージ増加 アルテマウェポン ガイア 83 格闘系消費ゲージ減少、ダメージ限界突破、AP取得アップ、LVテンパイマグニチュード8、拡散レーザー、アトミックレイ、絶対零度、なぎ払いマイティガード、まほうバリア 物理ダメージ20%増加 鉄巨人 イヴァリース 91 HP限界突破、ソルジャー系消費ゲージ減少、肉体強化、点数ツミコミフェイス、なぎ払い、プロテス、シェル、アーマーブレイク、パワーブレイクマジックブレイク、メンタルブレイク、オニオン装備 雑魚戦闘のダメージ25%増加
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1F:エルフのマント、ラグナロク(神竜) 神竜とオメガは戦わなくてもいい。 最奥のセフィロスは所持していない非売品レアアイテムをどれか落とす。 戦闘イベント 左側の宝バコを開けると神竜(200000点)と戦闘。 開幕タイダルウェイブで5ケタ来るので対策はしっかり、水の指輪・カッパ装備などで吸収できる。 戦闘イベント 1F奥でリッチ(100000点)と戦闘。 死の宣告やデスを使ってくる、火聖属性が弱点。あまり強くない 戦闘イベント 2F奥でマリリス(100000点)と戦闘。 主に火属性の攻撃を使ってきて氷属性が弱点。リフレク使うのでアルテマを使うときは注意 戦闘イベント 3F奥でクラーケン(100000点)と戦闘。 雷が弱点、水鉄砲はラーニング可能 戦闘イベント 4F奥でティアマット(100000点)と戦闘。 氷が弱点、配牌破壊やMP吸収を使ってくる。 戦闘イベント 4Fティアマット後の☆マークでオメガ(200000点)と戦闘。 はどうほうが超強力。居合い抜きなどでCLVを4以下に保ちつつ、ダメージ限界突破バハムートやアルテマで攻めよう。 長期戦は必至なのでアイテムも使い惜しみしないこと。 大地のハンマーで弱点を突けるがおすすめしない、主に命中率的な意味で。 戦闘イベント 5Fでセフィロス(180000点)と戦闘。 ダメージを負わせる・点数を減らすたびにリバース→セーファ→ リバース~は開幕で心無い天使(ツミコミ・こっちのHPを1にする)使ってくるのでAフルケアなどが必須。 セーファ~はデインでこちら全員のゲージを減少させてくる上、スロウガでゲージを溜めさせてもくれない、対策はきっちりと スーパーノヴァも全員に9999与えてくるのでリレイズかHP限界突破をつけた上で戦うこと。 セフィロス倒してダンジョンに入り直すとボスが全て復活する。 PLUSだとクリアで鍛錬士のジョブ入手&モグショップでエリクサー・ラストエリクサー(HARDだとエーテル系も)購入可能になる。 さらにオメガも撃破することで闘技場のランク21~24が解放される。 オメガウェポン攻略 メギドフレイム・テラブレイクでこっち全体のCLVをガンガン下げてくる、CLVが無いとアビリティが何も使えなくなるので危険。 属性攻撃や状態異常は効かないので注意、またHARDだとCLV減少効果も効かないので注意。 開幕アルテマのためにしっかり鍛えた上で魔法防御を高める・アクセサリーにアルテマ付けて牌破壊を防ぐなどの対策を。 グラビジャでHPが1/4にされてしまうこと、CLVが減りまくることを考えるとラストエリクサーが多数欲しい。 点数削るならアルテマ・フェンリル・リーチ系アビリティ、倒すつもりならディアボロスに強力な攻撃手段を用意したい。 ヤズマット攻略 アルテマを超える威力のサイクロン、即死攻撃の必殺、全体石化&CLV減少のペトロブレス、全体ストップのホワイトブレスなどを使い 能力もオメガウェポンより強い、はずだがそれなりに対策を立てやすい。 全員に即死&石化&ストップの耐性が付いた装備、またサイクロンは風属性なので風無効の装備を付ける。 装備が足りなければ効果に該当するマテリアを盾に装着。店売りのイージスの盾にエアロガ装着でも何とかできる。 闇属性が弱点だがその弱点を突きづらい、武器は影縫いくらいで強力な闇属性アビリティもない、有効なのは影縫い二刀流+フレア剣くらいか。 点数を削る場合は役満無効付いてるので注意。 ラストダンジョン ← Previous
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北海 聖ベベル宮 バラムガーデン ジョゼ寺院 ザナルカンド寺院 アレキサンドリア城 アレクサンドリア地方 ← Previous | Next → 帝国へ ベベルとバラムガーデンはどちらから攻略してもよい。 北海 フィールド戦でモブを全滅させるとウーマロ(40000点)が乱入してくる。 パーティ加入:ウーマロ 聖ベベル宮 戦闘イベント シーモア(80000点)と戦闘。高威力+ツミコミのアニマを連発してくるので注意。 本体の性能はそこまで高くないのでそこを狙うのもアリか。 戦闘後、ユウナとイベント。 パーティ復帰:ユウナ バラムガーデン 戦闘イベント 三連戦になる。 ノーグ派(28000点)と戦った後、8一行(48000点)と戦闘。更にノーグ(48000点)と戦闘になる。 セーブなし・回復なし・装備変更なしでの連戦になるのに注意。 幸い、それぞれはさほど強くない上、出だしに親役満をアガれれば勝てる持ち点。 召喚+メテオ・ティファのファイナルヘヴンなど、それに特化できる態勢が楽かも知れない。 キスティス戦でホワイトウィングなどの青魔法を習得を粘るのもありだが、キルティスは「Lv5デス」も使うので Lvが5の倍数のキャラを連れて行くのは避けよう。 三連戦後、キスティスとイベント。 パーティ加入:キスティス、ゼル、アーヴァイン ジョゼ寺院 戦闘イベント 召喚の間でフェニックス(80000点)と戦闘。 見た目通り水・氷属性が弱点だが、吸収も炎・聖の二属性ある事には注意。 火攻撃の威力がかなり高いので、火耐性や火吸収装備・装飾は装備させておきたい。 召喚獣「フェニックス」獲得。 ザナルカンド寺院 入るなりバトルになる。注意。 戦闘イベント ユウナレスカ(100000点)と戦闘。点数を減らしていくたびに形態が変わる。 最終形態はアレだけどちゃんと背中に綺麗なおねーちゃんはいるので萎えないこと。 アレキサンドリア城 謁見するとパイン、サラマンダー、ゴゴ(60000点)と戦闘。 戦闘後、パインとイベント。 パーティ加入:パイン、サラマンダー、ゴゴ、ベアトリクス、シドPD パーティ復帰:セシル、ガーネット、スタイナー、残してきた全員 アレクサンドリア地方 ← Previous | Next → 帝国へ .
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幻想麻雀での特有のルールを解説しています。 採用されている麻雀の基本的なルールについては基本ルールを、 幻想麻雀での卓毎のルールについては卓ルールを参照下さい。 魔力ゲージと能力 喰い替え 喰いピンフ形の20符計算 牌交換系能力と王牌の関係 魔力ゲージと能力 幻想麻雀では能力有りの卓の場合、魔力ゲージを消費して能力を使うことが出来ます。 能力は魔力ゲージが1ストック以上貯まっている場合に利用可能です。但し、本読み妖怪と少名針妙丸については2ストック以上貯まっている場合に利用可能です。 能力はキャラ毎に利用可能な状況が決まっています。大きく分けると、自摸時、第一自摸時、その他の3つに分類出来ます。 自摸時以外の能力は利用可能なタイミングで利用するかどうかのメッセージが表示されます。 自摸時発動の能力は左下のボタンを押すと能力を発動することが出来ます。 能力を利用するとストックを1つ(或いは2つ)消費します。 継続系の能力や、次局で発動するタイプの能力は状態として表示されます。3Gまでと違い、この状態は同時に複数個付与されます。 魔力ゲージはツモ番毎、局開始時(配牌時)、失点時に増加します。増加量はキャラ毎、卓毎に異なります。また、東場よりも南場の方が増加しやすいです。 キャラ毎にストックの上限も決まっています(1~4)。上限に達した場合はそれ以上貯まりません。 状態系の能力の場合、重ね掛けは基本無意味です(但しリリーを除く)。 第一自摸時の能力の場合は、自身が最初のツモまでにポンやチーをすると能力の利用が出来ません。但し、ダブリーなどと違い、他家のポンやチーがあった場合でも利用は出来ます。チルノやキスメなどの能力でツモ切りになっていた場合も同様。但し、地和など第一自摸の時に和了出来る状況だった場合は能力が使えます。 喰い替え 幻想麻雀ではポンの現物喰い替えとチーの筋喰い替えができる。 そのため以下の事を考えておくと和了率UPや打点UPに繋がる。 基本ルールでも説明されているが、チーの現物喰い換えは出来ないので注意。 喰い替えでの喰いタン (123m - 4mチー打1m) ドラ鳴き対応 (345m - 2mツモ打5m - 赤5mチー打2m) 3色、イッツー移行喰い替え (123345789s - 6sチー打3s) 安全に形式テンパイ維持 (999m - 9mポン打9m) 喰いピンフ形の20符計算 幻想麻雀では喰いピンフ形が20符として点数計算される。この場合、ツモ和了してもツモ符の2符は加算されない。 たとえば、345m2245s チー345p チー678p この形から3sで和了するとツモは400-700、ロンは1300点。6sで和了するとツモは200-400、ロンは700点となる。 喰いピンフ形でテンパイしたときに、切る牌の選び方によっては待ち受けを減らさずに点数を高くすることができる場合がある。 234455m88s チー456p チー678p ここから打2mとすると20符1飜の700点聴牌だが、打5mとしておくと3mで和了したときにカンチャン待ちとして扱われて30符1飜の1000点になる。 牌交換系能力と王牌の関係 まず、前提として、幻想麻雀では牌山を生成するときに、王牌(ドラ表示牌などが配置されるツモることが不可能な14枚の牌のこと)とそれ以外を分離していないことが分かっている。 分かりやすく考えるならトランプの場札のように、牌を裏返した状態で山牌として積まれていると考えれば良い。 即ち、プレイヤーはその山牌の最も上の牌をツモ牌として得る、ということである。 よって、この考え方でいえば王牌とは積まれた牌の最も深部(下)から数えて、(原則)13枚(*1)の牌ということになる。 これだけであれば、普通の麻雀の山牌を単純に一直線に並べただけであると考える事が出来るが、幻想麻雀においては ドラ表示牌、嶺上開花牌などのように、ツモ牌以外にも牌が必要になった時に、山牌の最も上の牌を用いるという違いがある。 つまり、 槓ドラがめくられる 嶺上牌をツモる 和了後に裏ドラがめくられる これらの状況の時には、山牌の最も上の牌が用いられるということである。 これは、阿求の能力を使った際に、メルランの能力を使うと、予知したツモ牌と違うツモ牌をツモってくることからも分かる。 更に言うなら、上家がメルランだった場合にメルランが能力を使えば、予知したツモ牌が槓ドラとしてめくられるともいえる。 そして、次に、咲夜、大妖精、小悪魔などのような「牌交換系能力」で牌を交換した場合、交換された牌はどこに行くかというと、 山牌にランダムに配置されるわけではなく、牌山の一番奥へ送られることが分かっている。 つまり、上の考え方でいえば山牌の最も底にそれだけ分の枚数が送られ、代わりに、上から必要な枚数を拾ってくるということである。 さて、先ほども述べたが、山牌の底の部分の牌は通常の麻雀では王牌と言われる部分になる。 すなわち、牌交換などにより、山牌に送られた牌は原則としてツモすることが出来なくなることになる。 ということは、山牌に送られた牌というのは、ほぼツモる事が出来なくなるということであり、 不要な牌を山牌に戻す、という効果の他にも危険牌を山牌に送ることで相手の和了を潰すことも出来る事になる。 しかしながら、牌山をシャッフルする系統の能力、すなわちツモ牌操作の場合であれば、 王牌の部分に有る牌だとしても拾うことが可能であると考えられるため、これらの能力を持っているキャラは拾うことが出来る。 ただし、これらの能力を持つキャラクターがいないならば、或いは居たとしても利用していない状況であれば、 牌交換系能力で使った牌の情報を覚えておけば大きな情報になるのは間違いないといえる。 このことはマニュアルなどにも明言はされていないものの、知っているか知っていないかで大きな差が生ずるのは間違いない。 というのも 咲夜などの能力で山牌に送った牌は基本的にツモられることが無い牌となる これにより、押し出した牌が生ずることから阿求の能力がどれだけずれるか といった情報を知る事が出来るためである。 例えば1であれば、先述の通り、危険牌などが予測されるときに、 相手にツモられない場所に危険牌を移動させることが出来ることになる。 つまり、ツモ牌操作系の能力者が居なければ、危険牌を山牌に移動させてツモられるリスクを負うこと無く危険牌を処分出来るといえる。 そして、2であるが、例えば、阿求の能力発動中に他家が暗槓をしたとすると、 暗槓による槓ドラで1つ、その後の嶺上牌で2つ、本来の予想と比べてズレることになる。 ズレてしまったから、もう覚えていた内容は無意味である、と考えるのは早計である。 そもそも、誰がどの牌をツモっているのかが分かるのだから情報としては決して無価値にはなっていないのである。 他にも限定的ではあるが、大図書館などでドラ表示牌が4枚(三麻なら3枚)ある時に 阿求でツモした際の裏ドラを知る事も出来るといえる(*2)。 勘違いしてはいけないが、このような手法は俗に言う敗者補正などのイカサマというわけではない。 能力無しで考えれば(裏ドラなどが巡目によって変化するとはいえ)牌はランダムに決定されているのと同義である。 つまり山牌の順番が入れ替わるのはツモ牌操作系の能力の効果くらいであり、 牌交換は上で述べた処理が行われているに過ぎない。
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VIP的幻想麻雀卓観光案内所です。 様々な能力が有る幻想麻雀。能力の強弱有りますが、生かすも殺すも卓次第。 そんなとこまでひっくるめて卓紹介しませんか? みんなで作ろう幻想麻雀の輪! 通常卓 博麗神社 霧雨魔法店 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 天界の石舞台 香霖堂 黄昏酒場 無縁塚 魔界卓 通常卓 25,000点持ち30,000点返し 特殊能力使用禁止 ゲージ速度0.0倍 能力の駆け引きも重要な幻想麻雀において一種のオアシスである。 ごく一般的な麻雀を打つならここかあるいは妖怪の山であろう。 天鳳でやれだとかそんなことは知らない。キャラが居るから楽しい幻想麻雀。 こちとら嫁で打ちたいんだ!な方や嫁の能力が俺とは合わないんだ!ってな人もオススメ 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! 博麗神社 30,000点持ち30,000点返し 中が常時ドラ ゲージ速度0.8倍 VIPでも頻繁に立っている卓。 能力を使える通常卓みたいなモノだろうか。少し変わっているのが紅白に合わせて中がドラになっているところか。 ドラ表示牌が發だったときにはドラが二重でウハウハである。中を持って和了れればの話だが… 得意キャラ 空 :1/13で中を4枚仕込んでくる。1/13はあてにならないが、ロマンは溢れてる。 リリカ:とにかく中を拾うのがやばい。下手に序盤から中を切れない。 魅魔 :1/3で中を2枚仕込める。 鳴いて良し、頭にして良し 白蓮 :ゲージの溜まりは非常に遅いが、確実に中を拾える 【rev2以前】 リグル:發をドラ表示牌にすることによって中が2翻のドラに 現在でも鳴かれたダブドラの中の飜を通常に戻すくらいの事は出来る 苦手キャラ 特になし 霧雨魔法店 50,000点持ち50,000返し (Ver1.6まで 30,000点持ち30,000点返し) 赤ドラ27枚(全数牌に一枚づつ) 常時裏ドラあり Rev2から タンヤオが面前役、二翻縛りなし (Ver1.6まで 飛びなし) ゲージ速度1.2倍 得意キャラ 妖夢:鳴きを封じる事が出来るので相手の手を遅れさせることも可能 メルラン:リーチなしでも裏が乗るのでカンドラめくってドラを異常に増やせる うどんげ:他家全員の赤ドラを消せるので役を一気に安くすることも 秋静葉:魔法店は絶対裏ドラ解放なので裏乗りの恐怖からは逃げられるぞ! ルナサ:みんな裏ドラのためにカンするので閉じれるルナサはプレッシャー レミリア・魔理沙:ここでは常にアガれば高いのにさらに高めてくれる 小傘・サニー:能力による打点と門前に限るが手が確定した後に赤と入れ替えられる点は非常に強い 魅魔:三元牌を仕込むので早和了りしやすい、ただし他家には警戒される 早苗:役牌を積みこんでくれればラッキー 【rev2以前】 幽々子:早和了りになりやすいのでガンガン鳴いて点を奪える 苦手キャラ 積み込み系全般:積み込みには赤ドラが含まれないので全体的に寂しくなる。 寅丸:赤ドラは積むがもともと赤だらけな上に各数牌の5を積んでくる 秋穣子:満貫以上が当たり前なので、符の恩恵をあまり得られない 勇儀:穣子に同じ、満貫以上でも場ゾロの恩恵が得られればよかったのだが… 天子:数牌シフトは積み込み系と同じく赤ドラが含まれないので手が寂しくなるだけではなく その所為でシフト可能枚数が激減してしまう 加えて、現在はバグの為に飛ばした赤ドラが漂白されてしまう 【rev2以前】 橙、藍:鳴き麻になりやすいのでリーチかける機会が少なく若干苦手 紅魔館 50,000点持ち60,000点返し 自摸和了は倍付け ゲージ速度1.2倍 得意キャラ レミリア:ツモ時に能力を使えば大幅に打点を伸ばす事ができる 魔理沙:レミリアと同様 藍:ツモ2倍のこの卓ではこの能力は非常に脅威になる 神綺:ツモ時に翻数増加、旧仕様の飜数倍程ではないが鬼畜 燐:リーチがかけられないので安くなりやすいが確実である、東なら藍よりこっちか? 輝夜 狙った牌をツモれるのでうまく和了牌をドラ表示orドラ牌にできれば・・ 豊姫:鳴いて戻して2面待ち以上、即リーしてツモ!点数は2倍。んなばかな。 水蜜:ラスヅモに限るが、ツモった時は快感である。 ナズーリン:他の自摸率アップの能力よりは確実性は少ないが充分強力 苦手キャラ レイセン:卓ルールが働くので下手に振り込むと大変なことに ただし他家親被り失点でトップ親との差を縮める時や 逆転にも使えるので全く苦手というわけではない 白玉楼 15,000点持ち20,000点返し 赤なし ゲージ速度が遅い ゲージ速度0.4倍 得意キャラ 幽々子:最初の持ち点が少ないので1000点はかなりでかい 寅丸:赤が無くても赤を作れる、加えてゲージ速度も及第点 苦手キャラ 文:いくら最速とはいえここでは1回しか使えないことも 衣玖、神綺、レミリア、咲夜etc..:ゲージ速度遅いので能力が一度も発動できずに終わることも メイベル:自身の能力発動の機会も殆ど無い上に、他家が能力を滅多に使わない 永遠亭 25,000点持ち30,000点返し 一発・裏ドラ・カンドラなし ゲージ速度1.2倍 槓によって新ドラ表示牌は開かないが、四開槓はあるので注意 得意キャラ 魔理沙・レミリア:手軽にドラを増やせるので非常に強力 輝夜:ドラが1種類しかないので能力を発動すれば他家のドラツモが無くなる 幽々子 手が安くなりやすいので1000点の移動が大きい。鳴き麻雀とも相性が良い 寅丸:他家に赤ドラが流れる事を防げるので攻守とも優秀 神奈子・アリス:手役重視になるので染め手は非常に強力 妹紅:槓・裏ドラや一発がないので満貫以上の手が作りにくい、その為能力が生きる 【rev2以前】 リグル:ドラが1種類しかないので確実にドラを支配出来た 輝夜対策にならなくもないが輝夜のゲージ速度ゆえにジリ貧になりやすい 苦手キャラ てゐ、幽香、静葉:まったく無意味 ルナサ:メルランがいなかったら無意味 妖怪の山 25,000点持ち30,000点返し 喰い断・二飜縛りなし 能力使用不可 ゲージ速度0.0倍 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! また、能力使用不可卓であるがここでドラ8以上を和了っても称号の「もろ乗りマスター」は得られない 地霊殿 40,000点持ち50,000点返し (Ver1.6まで 20,000点持ち30,000点返し) 赤なし 放銃は倍付け (Ver1.6まで 飛びなし) ウマは10・20の設定 トップが親のとき親の手牌を常時開く※トップ者の立直によって親が途中から暫定トップになった場合はその場から手牌公開 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ レイセン:卓ルールが働くので失点を大幅に軽減できる 衣玖:ここでこいつのカットインが出たらすべてをあきらめよう (旧仕様よりはマイルドになってもまだまだ鬼) ルーミア:トップ親でも手牌隠せる チルノ:相手に振り込ませることもできる(自爆することもある) アリス:ロン2倍をほぼ無効化できる みすちー:振り込みを誘うことができる、レイセンやアリスの効果も消せる 輝夜 赤ドラが無いので実質ドラ独占状態になる 橙:橙リーに振り込んでくれれば無条件に10400点以上がもらえる(最低点数40符3飜=橙リーのみの倍付) 寅丸:赤を作って仕込む、積まれた際は脅威 苦手キャラ うどんげ:まったく無意味、星や魔理沙がいれば別だが 天界の石舞台 5,000,000点持ち5,000,000点返し 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ アリス:失点を大幅に軽減(実質1翻程度だけど) パルスィ:青天井で2翻下げる(=点数を4分の1)のは非常に大きい 神綺、衣玖:こいつらが暴れると大変なことに 幽香:青天でもろのりは非常に大きい手になる ロリス・ルミ・フラン・早苗・諏訪湖:役満が狙える可能性がある、そうすれば青天のためかなりの点数に… 橙:橙リーで一気に点数を8倍以上に 秋穣子:青天において符は非常に価値を有する 苦手キャラ 幽々子:青天井では1000点なんぞくその役にも立たないことも メイベル:上に同じ 伊佐美:雀の涙ほどの収入増 香霖堂 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無し 立直供託棒は点計算の時点では無視。積み棒を足して8000点以上なら得点移動(一本場で7700点ならOK)※ただし三麻の場合は積み棒200点扱いなので7700は2本場以降から有効 リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直,橙の能力を使用した立直は4翻, 両方だと6翻となる衣玖・神綺能力発動時、飜牌3飜(連風牌は6翻)となる=二飜縛り時において立直or飜牌のみでも和了ることができる ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 橙:リーチかければ無条件で満貫確定 パルスィ:2飜減、ルール上8000点未満を無効化なので子なら跳満手(=6飜)を出さなければならなくなる アリス:子の跳満、親の満貫を無効化することができる 美鈴:発動しとくと4000点以上の点数をアガれば点数移動する 衣玖・神崎:上手に使えば8000以上は楽 霖之助・スター:殆どの相手が高い立直をかけてくるので当たり牌が分かるのは非常に価値が高い 一輪:ダブリー、流し満貫の価値が高い香霖堂でそれらを比較的作りやすい 勇儀・穣子・神主:満貫までの障害を緩和できる 静葉:裏ドラをめくらせることがない点は非常に大きなアドバンテージ、加えてパルスィの能力も消せる 空:19字牌暗槓符及び飜牌仕込みの立直、安牌確保と八面六臂の働きを見せる 早苗:自風場風連風牌を引入れられれば有利、引き入れられなかった場合でも一面子確保+安牌候補に 映姫:能力で罰符回収は非常に強力 依姫:飜牌鳴いて立直で満貫、運が良ければダブリーにも 苦手キャラ 妹紅:能力が被る(Rev2は8000点以下+自分対象外なのでその限りではない) 黄昏酒場 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う リーチ棒は0点 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 基本的に天界の石舞台と同じ。ここではそれに追加・補足として以下のキャラを紹介 幽々子・メイベル:和了り以外で点数を増やすことができる(ただし雀の涙) 苦手キャラ アリス、レイセン:失点がないので無意味 無縁塚 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 ゲージ速度1.4倍 得意キャラ 幽々子・メイベル:能力で和了り以外に他家の点棒を削ることが出来る レイセン:もしものことがあっても削りを最小限に抑えられる 映姫:自分は強制テンパイなので他家の削りに 最大6000点減と十分な効果を発揮 霖之助・スター・霊夢:とにかく直撃を避けることが大事になるのでかなり有効 翻数強化キャラ:赤無しもなんのそので削れる 苦手キャラ 慧音(ハクタク):終盤になればなるほど効果が薄れていく、開始時の点数も高くないのでそこまで効果がない 魔界卓 ルール 30000点持ち30000点返し 赤なし 能力使用時1000点供託 魔力ゲージの上昇が速い ゲージ速度2.5倍 得意キャラ 和了発動が可能なキャラ:ノーリスクの能力発動となる 積み込み系のキャラ:ほぼ毎局一回のペースで積める 他の手作りを尻目にさっさと作り上げることが可能 卓影響能力キャラ:ほぼ毎局場を能力で支配できる マエリベリー:全部無にかえれー! アガリ発動速攻発動以外は大抵消せる 苦手キャラ 文:「ずっと文のターン!!」になるのはいいが一回1000点消費は大きいか 霖之助:常に安牌探知ができるが使いすぎると破産しかねない ゲージ減少キャラ:焼け石に水(ただしメディはアガリ発動+次局ゲージ増加無しなので別)
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詳しい説明などは→アイテム一覧 ショップ拡張時期初期 ミシディア地方到着 ウォルスの街 ミスリル鉱山攻略後 闘技場クリア後 ミッドガル七番街 エボン北部到着 ベアトリクス戦後 バーフォンハイム到着 ラバナスタ到着 シンの体内クリア後 ショップ拡張時期 初期 種別 種類 武器 ナイフ(短剣)、ブロードソード(剣)、ブーメラン(投具)、スピア(槍)アクス(斧)、ブロンズナックル(爪)、杖(杖)、ロッド(ロッド)、ショートボウ(弓)、()銀の竪琴(竪琴)、皮のツメ(ツメ) 盾 皮の盾、デモンズシールド 頭 皮の帽子(帽子)、木綿の帽子(魔帽)、ヘアバンド(軽帽)、ハチマキ(武帽)、ブロンズヘルム(兜) 体 木綿の服(服)、クロムレザー(軽装)、拳法着(武衣)、木綿のローブ(ローブ)、皮の鎧(鎧)、皮のクラ(クラ) アクセサリ 皮手袋(1)、腕輪(2)、ポイズンリング(3) アイテム ポーション、目薬、気付け薬、金の針、打ち出の小槌、毒消し、目覚まし時計、山彦草、乙女のキッス ミシディア地方到着 種別 種類 武器 ダガー(短剣)、ロングソード(剣)、シャドーブレイド(暗黒剣)、ジャベリン(槍)バトルアクス(斧)、魔法使いの杖(杖)、ロングボウ(弓)、青銅のツメ(ツメ) 盾 ブロンズシールド 頭 とんがり帽子(帽子)、魔法のカーチ(魔帽)、ヘッドギア(軽帽)、アイアンヘルム(兜)、ハデスの兜(兜) 体 皮の服(服)、レザープレイト(軽装)、司祭のローブ(ローブ)、ブロンズアーマー(鎧)ハデスの鎧(鎧)、青銅のクラ(クラ) アクセサリ ブロンズの小手(1)、銅の腕輪(1)、西陣の帯(4)、銀縁眼鏡(4)固結びのガロン(4)、薔薇のコサージュ(4)、星のペンダント(4) アイテム ハイポーション、フェニックスの尾 ウォルスの街 種別 種類 武器 アイアンソード(剣)、光の剣(聖剣)、ハルバート(槍)ブロードアクス(斧)、炎の爪(爪)、氷の爪(爪)、雷の爪(爪)、グレートボウ(弓)、鉄のツメ(ツメ) 盾 アイアンシールド 頭 バンダナ(武帽)、 体 鉄の胸当て(軽装)、アイアンアーマー(鎧)、鉄のクラ(クラ) アクセサリ 鉄の小手(1)、鉄の腕輪(2) アイテム エーテル、万能薬、ファイアカクテル ミスリル鉱山攻略後 種別 種類 武器 ミスリルナイフ(短剣)、ミスリルソード(剣)、陽炎(武士刀)、虎徹(武士刀)、くない(忍刀)風車(投具)、ミスリルスピア(槍)、ミスリルアクス(斧)、ミスリルクロー(爪)、チェーンウィップ(鞭)ミスリルの杖(杖)、ミスリルロッド(ロッド)、ミスリルボウ(弓)、マドラの竪琴(竪琴)、ミスリルのツメ(ツメ) 盾 ミスリルシールド 頭 角付きの帽子(帽子)、魔術師の帽子(魔帽)、レザーヘッドギア(軽帽)、ねじり鉢巻(武帽)、ミスリルヘルム(兜) 体 シルクの服(服)、ミスリルプレート(軽装)、黒帯道着(武衣)、シルクのローブ(ローブ)ミスリルアーマー(鎧)、ミスリルのクラ(クラ) アクセサリ ミスリルの小手(1)、ミスリルの腕輪(2)、 アイテム ボムのかけら、南極の風、ゼウスの怒り、魚のウロコ、雷撃鳥の角、大地のドラム 闘技場クリア後 種別 種類 武器 サーペントソード(剣)、ウィングソード(剣)、備前長船(武士刀)、小太刀(忍刀)ウィンドスピア(槍)、グレートアクス(斧)、飛竜の爪(爪)、スレプニルテイル(鞭)力の杖(杖)、蛇のロッド(ロッド)、キラーボウ(弓)、ギヤマンのベル(ベル) 盾 なし 頭 羽根付き帽子(帽子)、魔道士の帽子(魔帽)、ウォーワーカー(軽帽) 体 革の服(服)、銀の胸当て(軽装)、柔術道着(武衣)、羊飼いのボレロ(ローブ)、ナイトの鎧(鎧) アクセサリ パワーリスト(1)、安らぎの指輪(3)、炎神の指輪(3)ブリザドリング(3)、雷神の指輪(3)、ウォータリング(3)、サッシュ(4) アイテム ミッドガル七番街 種別 種類 武器 メイジマッシャー(短剣)、ソニックブレイド(剣)、ルーンブレイド(騎士剣)、不知火(武士刀)、桜囀り(忍刀)手裏剣(投具)、サンダースピア(槍)、ヒートランス(槍)、アイスランス(槍)オーガキラー(斧)、ポイズンナックル(爪)、電撃鞭(鞭)、光の杖(杖)、炎のロッド(ロッド)、氷のロッド(ロッド)、雷のロッド(ロッド)雷の弓(弓)、氷の弓(弓)、炎の弓(弓)、ロキの竪琴(竪琴)、ダビンチの筆(筆)ガトリングガン~ドリルアーム(ハンドガン)、聖なるツメ(ツメ) 盾 アイスシールド 頭 三角帽子(帽子)、閃光魔帽(魔帽)、ティアラ(軽帽)、グリーンベレー(武帽)、ゴールドヘルム(兜) 体 キリム織の服(服)、サバイバルベスト(軽装)、力だすき(武衣)、魔術師のローブ(ローブ)、フレイムメイル(鎧)、聖なるクラ(クラ) アクセサリ 銀の腕輪(2)、フェアリーリング(3)、セーフリング(3)、まどわざる指輪(3)、ホワイトケープ(4) アイテム エクスポーション、エーテルターボ、星のカーテン、月のカーテン、光のカーテンバッカスの酒、チョコボの羽、聖なるトーチ、ボムの右腕、北極の風神々の怒り、龍のウロコ、重力球、火龍の牙、巨鳥の羽、星の砂 エボン北部到着 種別 種類 武器 ポイズンダガー(短剣)、眠りの剣(剣)、フレイムタン(騎士剣)、孫六兼元(武士刀)、桜吹雪(忍刀)、ヘヴィランス(槍)ポイズンアクス(斧)、カイザーナックル(爪)、ビーストキラー(鞭)、魔術の杖(杖)、大地のロッド(ロッド)暗闇の弓(弓)、バリアント~ベテルギウス(銃)、クイックシルバー~バントライン(銃)、シルバーメガホン~ブルーメガホン(メガホン)ミスリルクリップ~ゴールドバレッタ(かざり)、マジカル・モグ~ケットシー&ダーク(ぬいぐるみ)、ハードバルカン(ハンドガン)フォーク~ミスリルフォーク(フォーク)、オフィシャルボール~ダークパワー(水球)、必殺のツメ(ツメ) 盾 フレイムシールド 頭 学者の帽子(帽子)、金の髪飾り(魔帽)、パイレットギア(軽帽)、炎の兜(兜) 体 学者の服(服)、アダマンベスト(軽装)、忍びの衣(武衣)、賢者のローブ(ローブ)、アイスアーマー(鎧)、 アクセサリ 金の腕輪(2)、炎の指輪(3)、冷気の指輪(3)、雷の指輪(3) アイテム ベアトリクス戦後 種別 種類 武器 珊瑚の剣(剣)、アイスブランド(騎士剣)、雷光丸(武士刀)、甲賀忍刀(忍刀)、十字手裏剣(投具)トライデント(槍)、フランシスカ(斧)、猫の爪(爪)、波動の杖(杖)、ワイザーロッド(ロッド)エイビスキラー(弓)、ランダル(銃)、銀玉鉄砲(銃)、夢の竪琴(竪琴)、カード~ダーツ(ギャンブル)ゴールドメガホン(メガホン)、リボルバー~カッテングトリガー(ガンブレード)、エアラケット~魔法のラケット(ラケット)、キャッチ・モグ(ぬいぐるみ)ヌンチャク~フレイル(ヌンチャク)、チェーンソー(ハンドガン)、ハードロック(水球)、大地のベル(ベル) 盾 サンダーシールド 頭 ベレー帽(帽子)、司祭の帽子(魔帽)、レッドキャップ(軽帽)、巨人の兜(兜) 体 金の胸当て(軽装)、大地の衣(ローブ)、アダマンのクラ(クラ) アクセサリ ルーンの腕輪(2)、黒帯(4) アイテム バンパイアの牙、ボムの魂、リリスの口づけ、静寂の鐘、蜘蛛の糸時空弾、水の魔石、炎の魔石、氷の魔石、雷の魔石 バーフォンハイム到着 種別 種類 武器 エアナイフ(短剣)、ダブルエッジ(剣)、ディフェンダー(騎士剣)、陸奥守吉行(武士刀)、伊賀忍刀(忍刀)風魔手裏剣(投具)、パルチザン(槍)、ルーンアクス(斧)、妖精の爪(爪)、レッドスコルピオン(鞭)魔道士の杖(杖)、ポイズンロッド(ロッド)、セレーネボウ(弓)、ラス・アルゲテイ(銃)、アルデバラン(銃)、ライアット(銃)ゴーレムの笛~ヒューメルーン(笛)、マジカルブラシ(筆)、レッドメガホン(メガホン)、ランスオブリット(ガンブレード)ミスリルラケット(ラケット)、アダマンクリップ(かざり)、サボテン・メイジ(ぬいぐるみ)、モーニングスター(ヌンチャク)ソリッドバズーカ(ハンドガン)、銀のフォーク(フォーク)、ドリームメーカー(水球)、ルーンのツメ(ツメ) 盾 ドラゴンシールド 頭 ダルクハット(帽子)、大地の帽子(魔帽)、タイガーマスク(軽帽)、チャクラバンド(武帽)、ドラゴンヘルム(兜) 体 詩人の服(服)、レッドジャケット(軽装)、黒装束(武衣)、白のローブ(ローブ)、黒のローブ(ローブ)、ドラゴンメイル(鎧) アクセサリ ドラゴンの小手(1)、ドラゴンの腕輪(2) アイテム 銅の砂時計、銀の砂時計、異界の影、冷気の結晶 ラバナスタ到着 種別 種類 武器 ダイヤソード(剣)、ミスリルブレイド(騎士剣)、おぼろ月(武士刀)、影縫い(忍刀)、円月輪(投具)、ツインランサー(槍)、ブレスドハンマー(斧)、ダイアナックル(爪)、ファイアビュート(鞭)、ダイヤメイス(杖)、ホーリーロッド(ラバナスタ)、エルフィンボウ(弓)、スピカ(銃)、ロングバレルR(銃)、ラミアの竪琴(竪琴)、一撃のダーツ(ダーツ)、法螺貝(メガホン)、クライム&ペナルティ(ガンブレード)、司祭のラケット(ラケット)、セラフコーム(かざり)、ケットシー&デス(ぬいぐるみ)、マイクロレーザー(ハンドガン)、ダークキング(水球)、ダイヤのツメ(ツメ) 盾 ダイヤシールド、イージスの盾 頭 シーフの帽子(帽子)、サークレット(魔帽)、神秘のヴェール(軽帽)、ダイヤヘルム(兜) 体 ダイヤの胸当て(軽装)、魔人の胸当て(軽装)、修羅闘着(武衣)、光のローブ(ローブ)、ダイヤアーマー(鎧)、ダイヤのクラ(クラ) アクセサリ ダイヤの小手(1)、ダイヤの腕輪(2)、リフレクトリング(3)、セーフティビット(4) アイテム メガフェニックス、金の砂時計、聖なる魔石、光の魔石、双龍の牙 シンの体内クリア後 種別 種類 武器 オリハルコン(短剣)、クリスタルソード(剣)、ブレイクブレイド(騎士剣)、卍手裏剣(投具)、ドラグーンランス(槍)、大地のハンマー(斧)、ドラゴンクロー(爪)、ルーンの杖(杖)、ウィザードロッド(ロッド)、裏切りの弓(弓)、アンタレス(銃)、ウィンチェスター(銃)、アポロンのハープ(竪琴)、セイレーンのふえ(笛)、クリスタルメガホン(メガホン)、司祭のラケット(ラケット)、クリスタルコーム(かざり)、サボテン・プリズム(ぬいぐるみ)、クレセントウィッシュ(ヌンチャク)、A・Mキャノン(ハンドガン)、ビストロフォーク(フォーク)、サイレントショック(水球)、ルーンベル(ベル)、クリスタルのツメ(ツメ) 盾 クリスタルシールド 頭 シャプロンの帽子(帽子)、魔人の帽子(魔帽)、ロイヤルクラウン(軽帽)、クリスタルヘルム(兜) 体 チョコボスーツ(軽装)、導師のローブ(ローブ)、クリスタルメイル(鎧)、クリスタルのクラ(クラ) アクセサリ クリスタルの小手(1)、クリスタルリング(3)、守りの指輪(3) アイテム 海龍のウロコ
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幻想麻雀での特有のルールを解説しています。 採用されている麻雀の基本的なルールについては基本ルールを、 幻想麻雀での卓毎のルールについては卓ルールを参照下さい。 魔力ゲージと能力 喰い替え 牌交換系能力と王牌の関係 魔力ゲージと能力 幻想麻雀では能力有りの卓の場合、魔力ゲージを消費して能力を使うことが出来ます。 能力は魔力ゲージが1ストック以上貯まっている場合に利用可能です。但し、本読み妖怪と少名針妙丸については2ストック以上貯まっている場合に利用可能です。 能力はキャラ毎に利用可能な状況が決まっています。大きく分けると、自摸時、第一自摸時、その他の3つに分類出来ます。 自摸時以外の能力は利用可能なタイミングで利用するかどうかのメッセージが表示されます。 自摸時発動の能力は左下のボタンを押すと能力を発動することが出来ます。 能力を利用するとストックを1つ(或いは2つ)消費します。 継続系の能力や、次局で発動するタイプの能力は状態として表示されます。3Gまでと違い、この状態は同時に複数個付与されます。 魔力ゲージはツモ番毎、局開始時(配牌時)、失点時に増加します。増加量はキャラ毎、卓毎に異なります。また、東場よりも南場の方が増加しやすいです。 キャラ毎にストックの上限も決まっています(1~4)。上限に達した場合はそれ以上貯まりません。 状態系の能力の場合、重ね掛けは基本無意味です(但しリリーを除く)。 第一自摸時の能力の場合は、自身が最初のツモまでにポンやチーをすると能力の利用が出来ません。但し、ダブリーなどと違い、他家のポンやチーがあった場合でも利用は出来ます。チルノやキスメなどの能力でツモ切りになっていた場合も同様。但し、地和など第一自摸の時に和了出来る状況だった場合は能力が使えます。 喰い替え 幻想麻雀ではポンの現物喰い替えとチーの筋喰い替えができる。 そのため以下の事を考えておくと和了率UPや打点UPに繋がる。 基本ルールでも説明されているが、チーの現物喰い換えは出来ないので注意。 喰い替えでの喰いタン (123m - 4mチー打1m) ドラ鳴き対応 (345m - 2mツモ打5m - 赤5mチー打2m) 3色、イッツー移行喰い替え (123345789s - 6sチー打3s) 安全に形式テンパイ維持 (999m - 9mポン打9m) 牌交換系能力と王牌の関係 まず、前提として、幻想麻雀では牌山を生成するときに、王牌(ドラ表示牌などが配置されるツモることが不可能な14枚の牌のこと)とそれ以外を分離していないことが分かっている。 分かりやすく考えるならトランプの場札のように、牌を裏返した状態で山牌として積まれていると考えれば良い。 即ち、プレイヤーはその山牌の最も上の牌をツモ牌として得る、ということである。 よって、この考え方でいえば王牌とは積まれた牌の最も深部(下)から数えて、(原則)13枚(*1)の牌ということになる。 これだけであれば、普通の麻雀の山牌を単純に一直線に並べただけであると考える事が出来るが、幻想麻雀においては ドラ表示牌、嶺上開花牌などのように、ツモ牌以外にも牌が必要になった時に、山牌の最も上の牌を用いるという違いがある。 つまり、 槓ドラがめくられる 嶺上牌をツモる 和了後に裏ドラがめくられる これらの状況の時には、山牌の最も上の牌が用いられるということである。 これは、阿求の能力を使った際に、メルランの能力を使うと、予知したツモ牌と違うツモ牌をツモってくることからも分かる。 更に言うなら、上家がメルランだった場合にメルランが能力を使えば、予知したツモ牌が槓ドラとしてめくられるともいえる。 そして、次に、咲夜、大妖精、小悪魔などのような「牌交換系能力」で牌を交換した場合、交換された牌はどこに行くかというと、 山牌にランダムに配置されるわけではなく、牌山の一番奥へ送られることが分かっている。 つまり、上の考え方でいえば山牌の最も底にそれだけ分の枚数が送られ、代わりに、上から必要な枚数を拾ってくるということである。 さて、先ほども述べたが、山牌の底の部分の牌は通常の麻雀では王牌と言われる部分になる。 すなわち、牌交換などにより、山牌に送られた牌は原則としてツモすることが出来なくなることになる。 ということは、山牌に送られた牌というのは、ほぼツモる事が出来なくなるということであり、 不要な牌を山牌に戻す、という効果の他にも危険牌を山牌に送ることで相手の和了を潰すことも出来る事になる。 しかしながら、牌山をシャッフルする系統の能力、すなわちツモ牌操作の場合であれば、 王牌の部分に有る牌だとしても拾うことが可能であると考えられるため、これらの能力を持っているキャラは拾うことが出来る。 ただし、これらの能力を持つキャラクターがいないならば、或いは居たとしても利用していない状況であれば、 牌交換系能力で使った牌の情報を覚えておけば大きな情報になるのは間違いないといえる。 このことはマニュアルなどにも明言はされていないものの、知っているか知っていないかで大きな差が生ずるのは間違いない。 というのも 咲夜などの能力で山牌に送った牌は基本的にツモられることが無い牌となる これにより、押し出した牌が生ずることから阿求の能力がどれだけずれるか といった情報を知る事が出来るためである。 例えば1であれば、先述の通り、危険牌などが予測されるときに、 相手にツモられない場所に危険牌を移動させることが出来ることになる。 つまり、ツモ牌操作系の能力者が居なければ、危険牌を山牌に移動させてツモられるリスクを負うこと無く危険牌を処分出来るといえる。 そして、2であるが、例えば、阿求の能力発動中に他家が暗槓をしたとすると、 暗槓による槓ドラで1つ、その後の嶺上牌で2つ、本来の予想と比べてズレることになる。 ズレてしまったから、もう覚えていた内容は無意味である、と考えるのは早計である。 そもそも、誰がどの牌をツモっているのかが分かるのだから情報としては決して無価値にはなっていないのである。 他にも限定的ではあるが、大図書館などでドラ表示牌が4枚(三麻なら3枚)ある時に 阿求でツモした際の裏ドラを知る事も出来るといえる(*2)。 勘違いしてはいけないが、このような手法は俗に言う敗者補正などのイカサマというわけではない。 能力無しで考えれば(裏ドラなどが巡目によって変化するとはいえ)牌はランダムに決定されているのと同義である。 つまり山牌の順番が入れ替わるのはツモ牌操作系の能力の効果くらいであり、 牌交換は上で述べた処理が行われているに過ぎない。